【ウォーブレ】罠タオシン【デッキ紹介】

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こちらは前回紹介したジャイアニズムですが……


調整を重ねた結果、罠タオシンと融合しつつ、ダッキリノベーコのコンセプトも活きた新しいデッキに生まれ変わりました。


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それがこちら、デッキ名は思いつかなかったので仮にNEW罠TAOSINとしました。


GC6枚、SRPR2枚、SR14枚という超お高い構築なのですが、その実力は中々のものです。


まず、前回のジャイアニズムからの改良点を説明します。


①ドローソース

悟静だけでなく壊鳥というタオシン固有のドローソースを全投入したのはやはり手札切れの問題でした。


しかし壊鳥は基本的にアドバンテージでは損をしています。


これは遊戯王でもよくある1枚捨てて2ドローの魔法カードが分かりやすいですが、


魔法カード+捨てる1枚=2枚消費


からの2ドローなので効率は2枚に対して2枚と等価。実はただ手札を交換しているだけです。



一方壊鳥は基本的に1枚の罠に対して1ドローと壊鳥の分アドバンテージは-なのです。生物と非生物の差はありますが、ドローソースとして考えると効率は悪いと言えるでしょう。


しかし。それが±0になるとしたら?


そう、それが狙撃〈起動牽制〉です。

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このカードが破壊された時、つまり壊鳥でドローに変換した時、ドローよりも先に起動牽制は手札に加わります。


つまり1枚の罠でデッキを2枚掘り進めることが出来るという訳です。


ただこのカード自体は使いやすいとは言えないので壊鳥とG-DOG用と割り切って運用します。


その掘り進めるスピードは凄まじく、相手と8枚は差がつく事がザラにあります。


悟静も竜圧やバブルトラップによるドローが狙いやすくなった分手札事情はかなり改善されました。


②カードパワー


壊鳥のドローを安定化する為に罠タオシンに寄せた構築になった事でG-DOGと悟空を新たに加えました。

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G-DOGの球は起動牽制によりほぼ尽きる事はなく、安定して二発ファイヤー出来ます。これによりリーサルプランを立てやすくなり、より短期決着を狙えるようになりました。


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悟空は運による所が大きいですが、ノーコストで出てくる3/3、5/3はやはり頼れます。


その代わりにリノベーコからのリクルートやソルバで確定鬼王出来ない事は課題ですけどね……


幾らドローしても低コスばかり引くのは有効打とは言えません。


これまではダッキに頼りきりだった所を悟空やG-DOGでより盤面に干渉出来るようになりました。




つまり、ドローによる安定化とドローから引ける有効打の増加。この二つがジャイアニズムからの改善点でした。


まだまだ改善の余地はありますが、現状罠タオシンの完成形の一つだと思っています。


もし組めるようであれば是非ともこの安定感を体験して欲しい!(合計57500ビット)


それでは良きウォーブレライフを〜

【ウォーブレ】ダッキ+リノベーコ【デッキ紹介】

記事がビルドだけというのもあれなので今回は最近作ったオリジナルデッキについて紹介したいと思います。

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その名も「ジャイアニズム」です。


3弾より追加されたタオシンのSRカード魅惑の狐姫ダッキで相手のユニットをぱくり。

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同じく3弾からの再起の福音リノベーコでサクリファイスして永久に借りたまま返さない。

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まさにジャイアン


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ただ、この2枚のカードを揃えるのはとても難しく、主に3つのルートが存在します。


①既にリノベーコが場にある状態でダッキを出す


②ダッキの効果後にソルバでリノベーコを戻す


③手札にダッキとリノベーコがある状態で竜吉公主を出す(ダッキ3リノベーコ4起動1の計8メモリー)


はい、どれも余り現実的ではありませんね

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タオシンという国はそれはもうドローに飢えている国でして、サーチはともかくドロー手段は壊鳥と悟静のみ……これはいけない。


太古の昔よりこういうコンボデッキはドローソースありきで作られる物で、

自然と揃うのを待つのにはよほどリセットカードに恵まれてなければ難しいでしょう。そのどちらもタオシンには有りませんでした。


なのでこのデッキでは不徳なる策士コウメイを採用しデッキ圧縮をする事にしました。

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罠は基本的にフェイスを守る囮〈電子幻影〉、3枚では素引きで引ききってしまう可能性があるので撹乱〈舞誘仙子〉を追加で1枚の計4枚


これらが出来るだけデッキに眠り、早期にコウメイを引く事をお祈りします。


そしてここからがソウルのお話、ダッキやダイキョウの効果には最低4ソウル必要です。



この大量のソウルを捻出するにはどうすれば良いのだろうか?



そう考えた時シンプルに1体で3体になる竜谷女王ミャータンはベストな選択肢でした。ドラゴンを出すのは雲蒸竜変の条件達成に、

ミャータン自身は5コスなのでリノベーコから6コスのユニットに変化出来るとてもいい働きをしてくれます。

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同じ様なカードに地を掃う重機蜂があります。こちらは3コスと軽く、リノベーコで蘇生可能な1コスユニットの生成、猛毒の能力による除去と痒いところに手が届く良いカードなのですが……今回はあえて採用しませんでした。


確かに強いのですが、3ターン目に出すカードとしては脆く、後出しに弱いのです。けれど完全にナシという訳でもないので要調整枠です。

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ダッキで相手の愛するユニットを勧誘しリノベーコで砕けば相手への精神的ダメージは計り知れません。特に信じて送り出した八重ちゃんやアンサリヴァンちゃんにこれをされたら自ずとギブアップに手を伸ばすでしょう。

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これを見てる皆さんもそろそろこのデッキを使いたくなってきたと思います。


ですが、このデッキは非常に高価な為初心者の方にはオススメできません。それでも組みたいというそこの貴方、ビルドで稼ぎましょう。


今ならなんと下の記事からビルドでの心得を学ぶことが出来ます。


既に玄人の方からしたら物足りない内容だと思うので、今後ビルドに慣れた方向けの記事も書こうと思っていますのでご期待下さい。



それでは良きウォーブレライフを〜



【ウォーブレ】ビルド戦のあれこれ

最近ウォーブレにどハマりして寝る間も惜しんでビルドに勤しんでるmonoと申します。

最近の戦績は

4勝 2勝 3勝 3勝 4勝 4勝 4勝 4勝 4勝…


お前5勝全然出来てねーじゃねーか!


みたいなツッコミをされそうですが、どんだけ強いムーヴがデッキにあろうが引けなければ負け。それがカードゲームってもんですよ(現実逃避

5勝は出来ずとも4勝は数え切れぬほど重ねて来たのでほんの少しでも語れる資格は一応あると思ってます。


ズバリ


「ビルドで4勝をするコツ」について語ります。


そのコツは大きく分けて3つあります。国家間の強弱とか、ピック運も絡むので必ずしも正しいと言えないですけども……

①マナカーブ
取り敢えず強いからぽいぽい入れとけじゃなくて、ちゃんと方向性を定めてピックしましょう。

例えば1コス7枚2コス10枚と良い感じのアグロが完成したとしてもユニットのバリューで負けてしまうことはザラにあります。

はっきり言ってビルドでアグロは無理です。かと言ってファッティーばかり積んで5〜8が重くなるのも良くありません。

この話題は語ればとても長くなる為、簡単な自分ルールを設けましょう。2コスユニットは◯枚3コスは◯枚4コスは…

GC等イレギュラーを除いて大体こんな感じって予め決めておけばデッキのイメージが付きやすいです。

②敵を知る

ビルドではベーシックのカードは出て来ません。なのでユニオンがソルバからブラスクをしたり、マグナがメスからサリをする事もありません。警戒しなくて良いものを知ることと、各ターン毎の敵の除去札を知ることはとても大切です。

・ラピス4ターン目のアルトオル
・シェド5ターン目のキュアサンクチュアリ
・マグナ後攻3ターン目のメモリーバレッタ
・ユニオン6ターン目ソルバウィットフォード
・タオシン2ターン目以降の竜の子雲状竜変
・後は5ターン目のカニテツも鉄板ですね。

こういうのも踏まえてユニットをトレードする際、相打ちするか上から取るか、ここで勝負をかけるか否かの判断材料にして行きましょう。

ここは本当に経験則なので初めは0勝上等でもいいのでビルドしよう(よくない

③勝負のかけ所

例えばシェドのソルバが分かりやすいですけど、シヴァを出すのはとてもハイリスクです。でも盤面に後ひと押し欲しい場面ってありますよね?

そこでシヴァを出すという行為を負け筋を作るか勝ちに行くかの天秤にかけます。大抵の場合は前者ですが…

さっきのは極端な例ですが、オバヒをするかどうかはしょっちゅう頭を抱えることと思います。

そういう時は次のターンを予想しましょう。

まず返しのターン。相手のメモリーがどこまで伸びてるか、そのメモリー帯で出されるとまずいのは何か、その脅威はスーパーレアやGCなどの出にくいカードかコモンやレアといった出やすいカードか。ここまでの相手の挙動から行ける!と思ったそこのあなた。

もしその脅威が無かったとしても、相手は恐らくオバヒを吐いて返して来るでしょう。

そこで盤面の処理を強要された時、残りのメモリーはいくつあるか?手札とデッキにある余力を展開出来るかはとても大事です。

例えばシェドならメモリーが残り2と3ではヴォルカを出せるかどうかの大きな違いがあります。

そこで手札にある6コス以上と5コスどちらをオバヒで出せば勝ち筋を残せるかを考えて行きましょう。

考えるヒントとしては
・マリガンを何枚していたか
・相手が何メモリーでドローを選択していたか
・ソウルを貯めようとしている風に見えたか
・1メモリーなら1コスの2メモリーなら2コスのと、順序良く展開していたか

などがあると思います。

纏めると
①マナカーブをしっかり!
②知識を付けよう!
③勝負をかける時は納得できる理由を付けよう!

って感じです。

自分はしょっちゅうワンチャン狙いのオバヒをするので勝てはしても5勝は安定しないんでしょうね……

思ってたよりくどくど語ってしまいましたが、個人的にこの辺りを抑えておけば少しでも勝率が上がるかなと思っています。

ではでは良きウォーブレライフを〜

【ウォーブレ】第三弾ビルド評価【ニュートラル】

カードの評価5段階

☆☆☆☆☆ノータイムピック

☆☆☆☆強いが癖がある

☆☆☆無難枠

☆☆どうしようもなければ選ぶ

☆センジュの方がマシ


狭犬リベリー☆☆☆☆☆

2コスリワードの時点でやばい、1/3スタッツも強い。起動はオマケ


忍誅党番犬パグノスケ☆

殴 れ な い


機械鎌のデネヴ☆☆☆☆☆

余ったメモリーを有効活用できる器用な子。全力で攻撃に回してフィニッシュや3〜5コスまで取れる除去としても優秀。

時空学者ペルシィ☆☆☆☆☆★

マストピック。こいつ一体でファッティーを完封できる。ついでにボイスアド。


時空の流刑者ベラ☆

殴 れ な い


ウッドインプ☆☆☆☆

燻し銀な活躍をする一枚は刺したいシステムユニット。オバヒ絡めるとフィニッシャーにもなれる。


忍獣衆旗頭アラソメ☆☆☆☆☆

ソウルを稼げるだけでなくスペル耐性もある。起動で1/3をとりつつ回復も出来る。下手なクラスカードより何倍も強い。

ピットくん☆☆

ドローしたい時にピックすれば良いんじゃ無いかな(適当


メッセンジャー☆☆☆☆☆

単純に5/5/5が強い。キュアサンクチュアリみたいな直ダメ圏から逃れるのにも便利。名誉ラピスユニット。


反乱医ロゼッタ☆☆☆☆

1ドローと回復とリワードというてんこ盛りなユニット。若干器用貧乏感ある。

放浪熊僧クチノハ☆☆☆☆

デネヴを機能停止させたり心喰い対策になったり器用な奴。6コスはあんまり膨らむと弱いのでピックするかどうかはデッキと要相談。

豪菌種セルゲイト☆☆☆

デネヴと組み合わせると宇宙。でも大体使い辛い。名誉ラピスユニット。なぜキメラじゃないのか(困惑


ド級機鯨バスタンク☆☆☆☆☆

こいつを引いたらデッキがミッドレンジに寄る位のパワカ。名誉ラピスユニット。


呪帝ムスカ☆☆

ユニオンやシェドなら強いかもしれない。本体が空気。


慟哭のジルクライハート☆☆☆☆〜☆☆☆☆☆

このユニットを組み込む場合8ターン目に5/5を出せるかどうか、ちゃんと吟味してピックしていこう。5〜7コスト帯にトレードをしっかり出来るようユニットは5に6、6に3、7に1くらいあると便利。

相性的にはシェド〉ラピス〉タオシン〉ユニオン〉マグナ

シェドは遅延能力が高くシヴァもありダントツの適正


ラピスはクイック持ちが多く、猿の代用になり得る。翼の回復もラピスだと貴重。


タオシンはソルバからの蘇生があるが、8メモリーまで行くのは中々難しい。


ユニオンは手札のウイルスを管理しないと自滅しかねない。特にマリリンはなるべく不採用にしよう。


マグナは遅延スペルが多く8メモリーまで行けるが、若干火力不足。ジルクライハートがないとフィニッシャー不在の場合もあるのでトウテツは取っておきたい。


【ウォーブレ】第三弾ビルド評価【シェド】

カードの評価5段階

☆☆☆☆☆ノータイムピック

☆☆☆☆強いが癖がある

☆☆☆無難枠

☆☆どうしようもなければ選ぶ

☆センジュの方がマシ


決戦への備え☆☆☆

どのコスト帯をメインに戦うかで置くタイミングを選ぼう。


半人前剣士ミンティ☆☆

アンズやガルーダで良い


プロテクション☆☆☆☆☆

一方トレードを1コスで狙えるやばい奴、2枚はいらない。


アンズの一撃☆☆☆☆☆★

マストピック。6コスから上のユニットは大体取れる。美味しいオマケ付き。


ショットちゃん☆☆☆☆

よく見るポンスケゴリアンに一方取れる。殴られると弱い。


夢追う医師デヴィ☆☆

デネヴで良い。


響水神セイレーン☆☆☆☆

一枚あると便利、カーリーの後ろに立てると頼もしい。


砲神兵アナスイ☆☆☆☆

シェドはユニットが比較的途切れにくいのとリリアやマキュアンなど優秀な3コスが多いので後に回しがち。


華の暗部アマリス☆☆☆☆☆

合計スタッツ4/3/4、ソウル効率も良くて間違いなく最強クラス。カニテツケアが難しい。


荊緑神リャナンシー☆☆☆☆

4コスアブソーブ持ちは偉い、顔ダメ無効は大体オマケ。


士兵指揮官タナトス☆☆☆☆

オルシムは大体ピックするので美味しく使えるが、単体で出しにくい。


喧騒の神チャンドラ☆☆☆☆☆

一部のクラスにぶっ刺さるやばい奴。+ポテミでgg。


舞い降りし聖剣☆☆☆☆☆

一枚あると便利枠。アブソーブもだけどヘルス+4が有難い。


華の女傑ベル・クラウト☆☆☆☆

6コス帯で3/6は少々不安だが、アブソーブでメモリー増やせるオマケが中々エグい。


白界王シン・ジェリス☆☆☆☆☆

シェドの重いパワーカード達を踏み倒せる、腐ることはほぼ無い、メモリー→ジェリスだと1コスにならないので注意。


土神モルド・マルド☆☆☆

下半身が貧弱なファッティー。メモリーが残ってれば強い(多分


蕾命神スーリヤ☆

せめて+2/+2は欲しかった。


(ウォーブレ】第三弾ビルド評価【ユニオン】

カードの評価5段階

☆☆☆☆☆ノータイムピック

☆☆☆☆強いが癖がある

☆☆☆無難枠

☆☆どうしようもなければ選ぶ

☆センジュの方がマシ


コンフュージョン☆☆

弱くはないけどライフルーズが痛すぎる。


トランス☆☆

ドローにしても回復狙うにしても安定しない。


シャーベア☆☆☆☆

ペンギートやギャルファーに繋がると非常に美味しい。


バットラム☆☆☆☆☆

最強クラスの2コスウイルス吐けるカードは強い。


検体仁義アカマムシ☆☆☆☆

なぜキマイラじゃないのか…開くタイミングが中々難しい。


妄賢者オポロン☆☆☆☆☆

2/2/2は貴重。


クローンフィーバー☆☆

ハイボルトが増やせれば強かった(かもしれない。


再生の王ジャンク☆☆☆☆

サクリ台はあると便利。


モルモンズ・オーダー☆☆☆☆

ちゃんとアカマムシなりエレファンクなりをピックしてから選ぼう。


氷華学者ミュール☆☆☆☆

取り敢えず1点は飛ばせる3/2/2。起動でウイルスをごまかせるのも強い。


鈍叫のエレファンク☆☆☆☆☆

メイグル割ったり回復出来たり、こいつを引けるかどうかかなり重要。


ダーティー・フィッシング☆☆

スペルを取りすぎると序盤動けなくなる可能性があり、やはり使い辛い。


猛炎学者レンハイト☆☆☆☆

強いエグゼバグ。コインで取り敢えず1点飛ばせる。


オーバータイム・ディライト☆☆☆☆☆★

マストピック。最強クラスの除去場にユニットが必要だが、それでも強過ぎる。


狂審者ウィットフォード☆☆☆

あんまりスペル打つ余裕はない、大体ファンキーボム一発撃って退場。


暴食臨塊ギャルファリオン☆☆☆☆☆

運に全てを任せよう。アラディアよりは部の良い賭け。


新世界の王妃レディ・メア☆☆☆☆☆

旧ウィットフォードが引けない時の保険。大体8/8くらいのスタッツに成長してくれる。


【ウォーブレ】第三弾ビルド評価【マグナ】

カードの評価5段階

☆☆☆☆☆ノータイムピック

☆☆☆☆強いが癖がある

☆☆☆無難枠

☆☆どうしようもなければ選ぶ

☆センジュの方がマシ


差し押さえ☆☆☆

基本アド損カード。2コスユニットを優先したい。


ウイルスショット☆☆

1点スペル。取れる範囲が狭い。


ディプレッション☆☆

アウトレイジダウンで良い


捕縛正義ラブレター☆☆☆

3/1/1は弱い。能力は強い取るときは3コスをしっかり入れる。


徴収員チャオ☆☆

センジュよりはマシ。


ムカつくから強制捜査☆☆☆

手札が増えるカードは偉い。


権高な論者イプシロン☆☆☆☆☆

標準スタッツ+アウトレイジダウン。たまにブーイン増殖。


観測者リサランドル☆☆☆

3コススタッツとおまけ付き、ドレッドで良い。


定理の再構者☆☆

お互い8メモリ見えてきたタイミングなら輝くかも。


威圧正義ブリトニー☆☆☆☆

タイマンなら負けない。ガーディアン付与で固めるのも良い。


鎖錠医リアン☆☆☆

狭犬リベリーがいればワンチャン


悠遠の模倣者☆

人類には使いこなせない。


腐敗正義ディアマンテ☆☆☆☆☆

単体除去に貴重なクイック。キャラメルプリンとか絡めるとうまあじ。


ヘルヘイム☆☆☆☆☆

6/6はマグナでは貴重。引き過ぎるとデッキデスが見える。極力2〜3ドローで出そう。


スタートオーバー☆☆

素直に他のカード入れとこう。


機操医モモ☆☆

サリがないビルドでは使いこなせない。