『ウォーブレ】第三弾ビルド評価【タオシン】
カードの評価5段階
☆☆☆☆☆ノータイムピック
☆☆☆☆強いが癖がある
☆☆☆無難枠
☆☆どうしようもなければ選ぶ
☆センジュの方がマシ
狙撃〈起動牽制 〉☆
GDOGの弾
撹乱〈舞誘仙子〉☆☆☆☆
強いが真っ先に警戒される為盤面に注意しながら置きたい。
穿星ショウキョウ☆☆☆☆☆
竜の子互換。能力は腐ることなく後攻1コス最強候補。
流星空兵ステイカー☆☆
起動はあるけど優秀な2コスの多いタオシンでは空気
竜との絆☆☆☆☆☆
タオシンにおいてヘルス2の2コスは貴重。しかもドラゴン。必ず取ろう。
傾星 ダイキョウ☆☆☆☆
タイミングによれば膨大なアドバンテージを獲得できるが、基本はただの3/2/2。
狂葬者アパッチ☆☆☆☆☆★
マストピック。タオシンのアイデンティティ。3/2/3を一方し、4コスまで睨みを効かせるやばい奴。
不徳なる孔子コウメイ☆☆
ヘルスが高いが交換能力は低く、鉄鎖のないビルドでこの能力は活かしきれない。
魅惑の狐姫妲己☆☆☆☆☆
一風変わったフィニッシャー候補。一枚刺すだけで心の余裕が持てる。二枚はいらない。
邪眼竜☆
4コスのミッドナイトジャガーだがサイコバトラーより死にやすい
鉄蛙☆☆☆
7点の攻撃に起動が必要というテンポロスがどうも気になる。置いとける火力扱い。
爆破兵バオチャ☆☆☆☆
他のクラスに比べタオシンの5コスは守備的なカードが多い中5/5/3はアグロ待望の攻めっ気のあるカード。
希望を貪る粉砕機☆☆☆☆☆
6/4/4ながら生き延びた時の爆発力は高い、ソルバを絡めると生きた先手必勝になる。
災いの始祖悟空☆☆
例え一番初めに見かけてもそこから罠が引けるかどうかに依存してる。素直に回そう。
鳳凰〈試〉☆☆☆☆
竜の子製造機、たまに丸太製造機。タオシンのソルバは「ゲーム中に破壊された」ユニットなので3回死なないとソルバで復活しない。
堅巌竜ダンダマイト☆☆☆☆☆
これ一枚で完封できる試合がある。
邪眼に狂いし冥竜☆☆
ドラゴンが5枚ピック出来てようやくボーダーライン。ソルバなければ粗大ゴミ。
【ウォーブレ】第三弾ビルド評価【ラピス】
カードの評価5段階
☆☆☆☆☆ノータイムピック
☆☆☆☆強いが癖がある
☆☆☆無難枠
☆☆どうしようもなければ選ぶ
☆センジュの方がマシ
身代わりの術☆☆☆
スペルや攻撃を肩代わりしてくれるが、タイミングは選べない為空かされやすい。
その態度が気に入らない☆☆☆☆
ラピスのメス。大体のユニットを機能停止させる有能。
一閃☆☆☆☆☆
擬似確定除去。積まない理由が無い。
飛脚兎イナバ☆☆☆☆
リーサルプランをぐっと増やしてくれる強い子。スペルの様な使用感なので少々手札に持て余しがち。
大楯戦士ゴッツ☆☆☆☆
後攻メモリ2/2/2からのゴッツは超強力。ただ、単体での脆さがある為デッキの方向性と相談。
蟲拳クウ☆☆☆☆
ブーストして良し、出して良しのナイスコモン、狭犬リベリーや3/2/3に上から取られやすいのが欠点。
司令官・Gアロン☆☆☆
機械シナジーで有利交換を狙えるが本体が弱い、ビルドの序盤から無理にピックする必要はない。
ハロー・グッバイ☆
い ら な い
白狐☆☆
クイックが付けば……
光機シャムスー☆☆☆☆☆
2/3クイックは偉い。回復はオマケ。
4コスは黒般若やアルト・オルトでかさばりがちなので注意。
慈愛紳士クロベーヌ☆☆☆☆☆★
マストピック、デネブ、ヨミに打てば宇宙。アルト・オルトに打っておけば、ソルバからの圧力をかけられる。
剛槍機ライデン☆☆☆☆
メッセンジャーと互換枠。申し訳程度の除去能力とインパクト。だいたい返しで取られる。
屍刃クロホムラ☆☆☆☆☆
豪虎モドキ、盤面処理からリーサルまで万能選手。破壊でソウルを貯められるのもグッド。
鬼神演舞八重ノ風☆☆☆☆☆
破壊耐性持ちのガーディアンってだけでやばい、起動で盤面処理も得意、取らない理由無し。
冒険少年ホーギィ☆
重過ぎる。
覇獣獅子王☆☆☆
白獅子と豪虎を足して10倍に薄めた様なユニット。別々に引いた方が嬉しい、端のユニットに3点飛んだ時隣接したユニットに1点飛ばないバグ?がある。
撒火重機フレア・ビーツ☆☆☆
カオスクイーンから出る最高の上振れユニット。アサギリブーストで相手の悲鳴が聞こえる。7コス帯まで伸ばす予定なら採用も有り。